3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
在这个教程中介绍了网游《赤壁》其中的一张宣传壁纸的“甘宁”的完整制作过程。完美时空最新力作大型网络游戏《赤壁》是首款国产史诗战争网游,携手吴宇森同名电影,尽显独特震撼魅力。
效果图1
效果图2
当我拿到甘宁原画的时候,就有制作这张图的想法了。“他常聚合一伙轻薄少年,自任首领。他们成群结队,携弓带箭,头插鸟羽,身佩铃铛,四处游来荡去。当时,百姓一听铃响,便知是甘宁这帮人到了。时人以“锦帆贼”呼之,甘宁在还没成为将军之前是“江贼”。我想他的形象应该有点水浒的感觉,有点狂,有点痞,有点游侠的味道。
效果图3
效果图4
经典哦
首先是建模,我在MAX里使用poly建立了甘宁的头部和上身,头部和上身以外的身体由于看不到就没必要全部建立了。我在MAX里只是详细将脸部细化了,上身和胳膊却只是简单的布线,目的是以后到Zbrush再进行细节雕刻。
图1
图2
然后我对照这身体建立了个标准的bip骨骼,将身体和骨骼对齐。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮也将变得简单。
图3
在建立某些有金边的片状盔甲时可以先从边建起。首先做一条样条曲线,然后转换为可编辑多边形,中间只用拉出一个平面即可对称。在修改器堆栈中再加入bend修改器使模型更有体积感。使用同样的方法建立其他的带金边的盔甲模型。
图4
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图6
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图13
经典哦
继续建立了盔甲和衣服的模型,在建立模型的时候一定要考虑到UV的分布,我在建立模型的时候是建立好一个零件就把它的UV按照我的想法分好,避免了以后东西多了后再去分的时候麻烦。在制作模型的时候还要考虑整合各个模型的衔接合理性。由于我制作的是静帧,所以不去考虑模型的面数,和贴图的大小(当然也要考虑机器的承受能力)。
图14
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