3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
图15
我的同事使用maya帮助我建立了甘宁的武器。将建立好的模型全部拼合,并且和我们事先建立的的BIP骨骼一一对位。这也方便我们下一步的蒙皮工作。在蒙皮之前要将所有的UV和贴图搞定,不然动作摆好了再发现UV和贴图没做,再去补救就很麻烦了。
图16
图17
图18
经典哦
然后就是蒙皮了,由于这个模型的盔甲比较多,需要蒙皮的地方也就只有上身的人体和裤子,其他的盔甲只需要使用链接工具链接到对应的骨骼上就OK了。max的蒙皮修改器的绘制权重功能可以很方便完成蒙皮的设置工作。在绘制权重的时候,先将骨骼做一些动作的动画,可以在我们绘制权重的时候查看模型做这些动作的蒙皮是否正确。
图19
人物搞定了,搭建一个船上甲板的场景,为了使它更像船而不是码头,我做了很多拉帆的绳索以及船锚。模型都很简单,在材质上下了点功夫,让这艘船有潮湿的感觉。
图20
图21
把我们蒙皮好的人物模型合并到场景中来。摆好动作,然后就可以将人物模型塌陷掉,再把骨骼删除,目的是提高运行速度。在运行这样大场景的时候也可以将把模型的贴图都不显示在视口中,具体做法是“视图”→“取消激活所有贴图”,然后将使用了“涡轮平滑”的物体都使用“渲染迭代次数”,而不是在视口中显示。所有做的这些都是为了在我们运行一个大的场景文件的时候速度不会变得难以忍受。
图22
图23
图24
经典哦
把塌陷掉的上身模型导出为OBJ,用ZBRUSH打开,在使用ZBRUSH进行雕刻之前一定要确认模型的UV。制作人物的肌肉细节。我为了塑造一个硬汉的形象,强调了咬肌和颧骨的轮廓。一开始我想到用法线贴图在MAX里表现这些细节。但是发现法线贴图并不能满足我对细节的要求,我将雕刻好的模型直接输出到MAX,幸亏雕刻好的模型只到了50W面,我的机器还能承受。
图25
图26
图27
图28
图29
图30
经典哦
考虑到最后成品海报的可能会用很多地方,以后可能会按照要求进行裁剪,所以我没有去考虑构图,直接渲染一个10000*10000的大图。这里我使用mental ray渲染器。在确定好摄像机后就可以开始打灯,在这个场景中使用一个简单的3点照明。我的主光源使用了“mr 区域聚光灯”。“mr 区域聚光灯”的区域阴影效果非常不错,正确按照场景设置光源的大小。(在拖动微调框进行调节的时候可以在视口中看到大小的变化)采样给个10已经很大了,10以上就渲染就非常慢了。由于是一个开放的场景,没必要使用到全局照明,只开启最终聚集就可以了。在采样质量的过滤器中选择“mitchell”。每像素采样数的最小值个最大值1和16就可以满足画面的要求,再高就没有意义了,除非你的场景当中有很多很细的线,渲染出来还有锯齿,可以尝试将它们调高。
图31
- 3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
- › 3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
- › 3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物
- › 3Ds MAX教程:光影逼真的3D怀旧煤油灯(推荐)
- › 3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
- › 3Dsmax制作“中国风”概念跑车
- › 3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃
- › 3DS MAX教程:可爱的金发小布偶玩具
- › 3DS MAX9.0教程:巍峨连绵的雪山
- › 3DS MAX9.0教程:精美器皿
- › 3DS MAX教程:海上升旭日
- › 3dsmax和photoshop制作飞行器
- › 3DS MAX教程:制作香烟盒
- 在百度中搜索相关文章:3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
- 在谷歌中搜索相关文章:3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
- 在soso中搜索相关文章:3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
- 在搜狗中搜索相关文章:3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
- tag: 3DMAX教程,3DSMAX基础建模教程,3dmax建模教程,平面设计教程 - 3DMAX教程