3dsmax绘制毛色亮丽视觉冲击感强的3D老虎
这是我第一次用毛发来做动物,且选择了老虎。选择老虎主要是因为老虎的毛色非常亮丽,视觉冲击感强。同时,本人自幼喜欢以老虎作为题材画国画,所以一直也希望亲手打造一只3D老虎。
用hairFX for max做一个接近真实的老虎是我做这个作品的目的。
我在03年接触hairFX,之前名称为Shaghair,在几年的学习中,积累很多这个插件运用的经验。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对爱好3D设计的朋友们有所帮助。
先看看最终的效果:
最终效果
一、头部
开始做之前,我查找了很多相关老虎的真实照片和视频,来分析老虎的结构。对我来说,找references是制作过程中最重要的一个环节。只有充分了解老虎各个部位的构造,才能准确的、有把握的将自己的设计思路表达出来。老虎在现存猫科动物中拥有最大的体型、最强大的力量、最长的犬齿、最锋利的爪子、最大的咬力。不论是静立,还是奔跑,它无所畏惧的勇力都是生生不息的,尽显王者风范。
图1
首先,我从头部开始做起,头部是最重要且难度最大的部分,所以大量的时间花在头部模型上。这个是基础,只有模型准确,后面的部分才能很好地进行下去。下面是开始大老虎的头部建模,我是用mesh来做的,按照你自己规划好的结构的要求来细分mesh。
建模的步骤就不详细截图,主要给大家提供一种思路,以便大家以后以不变应万变。
图2
以下是头部建模的简略步骤。
图3
做好了之后就是简单的渲染。相信以下所显示的程度,大家都能很容易地表达出来吧。
图4
一些布线,大家可以参考下。
图5
图6
经典哦
下面是头部的布线,比较简单,但是个人觉得还是型把握得比较好。
图7
接下来是UV和diffuse贴图的部分。因为网格很简单,所以UV分得比较轻松。Diffuse是用的一张真实老虎照片,主要是因为最后毛发可以根据diffuse来长。
图8
图9
二、躯体
下一步是身体,相对头部来说比较简单,diffuse也是一张老虎照片,请看。
图10
图11
经典哦
三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
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