3D Max教程:绘制苹果iPhone的模型
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3D Max教程:绘制苹果iPhone的模型,
图33
图33
强调要均匀的布线是因为线的角度会影响chamfer的效果,容易出现破面。
图34
图35
如上图所示,这样的布线是不正确的,导致smooth后相当难看。
图36
这两张是调整后的布线,这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果。至于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理。复制,塌陷,分离,然后倒角边,最后SMOOTH。
图37
经典哦
三、材质
材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心。
这是我用的金属材质:
图38
其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!
四、环境灯光
打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。
图39
图40
图41
打目标平行光,参数根据场景中的实际情况而定,加上天光。
最后来一个HDRI引起大家注意。
图42
我的HDRI贴在反射覆盖的通道里。
好了,我的教程就到这里结束了,希望对大家有所帮助,如果讲的太跳跃,至少可以学会给模型挖洞了,呵呵,希望大家学到方法而不是按部就班。
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