3DsMAX灯光阵列和VR渲染空间夜景布光
本例介绍室内空间夜景布光的方法,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望能给朋友们带来帮助。
最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。
咱们先看效果:
因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。
OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。
每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。
先调测试级渲染参数
使用VR渲染
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的
经典哦
另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2
图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
经典哦
这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用
接下来就是布光了
经典哦
首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。
参数
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的
不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:“我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?”
诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了
看下效果
作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果
经典哦
接下来就是台灯部分了
台灯我用球形灯和聚光灯结合使用
参数
效果
经典哦
因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远
这个时候就要使用灯阵了
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