介绍ActionScript开发环境Flex Builder
<mx:Script>
<![CDATA[
internal function OnClick():void {
txt.text="Hello World!";
}
internal function OnClear():void {
txt.text="";
}
]]>
</mx:Script>
通过<mx:Script></mx:Script>标签来嵌入ActionScript代码到MXML中。MXML最终会生成一个.swf的Flash文件,我们可以直接打开swf文件运行,也可以通过生成的html文件来运行程序。
五、MXML编程模型
MXML是一种基于XML的标记语言,在Flex技术中,MXML用于设计用户界面,实现丰富的 Flex表现层。从作用上说,MXML和HTML的功能是基本一致的,都是设计用户界面,但是MXML提供了较HTML更为丰富的界面组件,并且在开发上 更为结构化,条理更加清晰。MXML的编写同样类似于HTML,它通过标签来定义和描述组件。这点可以从本文前面部分体会到。在MXML的编程模型中,需要注意的主要有三点:
1、<mx:Application></mx:Application>标记
2、<mx:Script></mx:Script>标记
3、用户自定义可视化组件标记
第一点就不用多说了,这是每一个MXML应用必须具备的配置节点,然后便上<mx:Script></mx: Script>标记,我们可以通过<mx:Script></mx:Script>标签来嵌入ActionScript代 码(详见本本前面部分的资料图),除了在里面直接嵌入ActionScript代码外,我们还可以引入外部ActionScript类/接口等文件 (.as),这点和Java的编程模型是一样的,通过Import 类/接口的全限定名d的方式导入相应的接口或是对象。最后便是用户自定义组件了,这个很简单就可以理解,这里就不用多说了,如上面的<mx: Button></mx:Button>便是用户根据实际需要而定义的组件。
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