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Flash与Flex3结合学习心得体会(推荐)

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 178次 11-23 13:06:58 

标签:flash教程制作,flash动画教程,flash教程下载,http://www.16qiuxue.com Flash与Flex3结合学习心得体会(推荐),


AIR-最新RSSReader(基于Flash)
经过长时间的努力,终于用Flash CS3+AS3+AIR Beta2做出了RSSReader 2.0。
前一段时间用html+JS做了个WordpressReader, 虽然实现了自动升级,等很cool的功能,但界面还是比较简朴。
AIR读取Blog RSS - Adobe AIR Beta2 实践
WordpressReader 1.1 完成

这次做的RSSReader是基于ActionScript3的,界面漂亮了很多,而且用户体验也有了显著的提高。
程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air
初始介面:

文章阅读界面:

实现的功能:
1 读取服务器端XML文档;
2 将读取的XML文档储存到AIR的内建本地数据库SQLite !!!(太酷了!)
3 判断网络连接状况,如果网络畅通就读取并以动画的形式展示文章标题,同时用最新文章刷新SQLite中已有文章。如果网络不通,则读取并显示SQLite中储存的文章;
4 以动画形式展示动画文章标题;
5 自定义事件和文章标题与文章内容之间的切换。

多说也无用,试用一下你就知道Adobe AIR有多强了!
程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air


Flash-navigateToURL取代getURL
AS3中使用navigateToURL取代了getURL,个人感觉navigateToURL最大的好处就是方便了传递参数,不足的地方嘛,据说弹出的新窗口会被浏览器拦截。需要使用:ExternalInterface.call(”window.open”,winurl,”");来避免,但是这是采用了调用JS来做,是必须在浏览器支撑并且JS可以使用的情况下(没有测试)。
另外发现在Adobe AIR中使用navigateToURL打开连接时,只能在新窗口中打开(不会被浏览器拦截),”_self”,”_parent”,”_top”都没有用.而且都是调用浏览器,而不是在AIR中打开.

具体用法如下:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLVariables;

public class NavigateToURLExample extends Sprite {

public function NavigateToURLExample() {
var url:String = “http://www.adobe.com”;
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.exampleSessionId = new Date().getTime();
variables.exampleUserLabel = “Your Name”;
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
request.data = variables;
try {
navigateToURL(request);
}
catch (e:Error) {
// handle error here
}
}
}
}


Flash-如何改变动态文本透明度?
因为Flash的系统字体不直接支持透明,所以我们得通过嵌入字体或者Filter类来解决。简单地通过改变动态文本的alpha或者它做在的mc的alpha都是没有用的。

1 嵌入字体
这种方法最简单,选中动态文本框,然后在属性面板中点嵌入(“Embed”)按钮,按后选择要全部字库嵌入,还是只嵌入部分字符。但代价是文件会变大,尤其在嵌入中文字体的时候,绝对是噩梦。当然只是嵌入下载进度0-9这样简单的几个字符,还是非常方便的。

2 Filter
这是从Blueidea学来的,就是给动态文本增加一个滤镜,即使是空滤镜也可以。
AS3中代码
//建立动态文本
var my_txt:TextField=new TextField();
my_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
my_txt.background = true;
my_txt.border = true;
my_txt.text = “Hello world and welcome to the show.”;
//定义滤镜
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt.alpha = 0.5;
//加入动态文本
my_txt.x=my_txt.y=50;
addChild(my_txt);
AS2中代码
import flash.filters.BlurFilter;
var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);
this.createTextField(”my_txt”, 1, 100, 100, 300, 100);
my_txt.text = “DDGGDGDGDGDG”;
my_txt.filters = [txt_blur];
my_txt._alpha = 50;

3 BitmapData 和 ColorMatrixFilter
据HbrO说BitmapData和ColorMatrixFilter也能实现动态文本的半透明效果。但我这人比较懒,发现一种方法之后就犯懒了。以后有时间再研究吧 ,哈哈。


AS3中鼠标事件小结
鼠标事件(MouseEvent)和鼠标位置(AS3鼠标坐标总结)是RIA中最重要的人机交互途径。最近在做一个动态产品展示的系统ProdutShow的时候才发现自己对鼠标事件的了解有多么肤浅。现在ProductShow已经做完了,这里把在使用鼠标事件时要注意的问题总结一下:
1 鼠标事件分为MOUSE_OVER, MOUSE_MOVE, MOUSE_DOWN, MOUSE_UP, MOUSE_OUT, MOUSE_WHEEL和MOUSE_LEAVE。其中前六个事件都来自flash.events.MouseEvent类,最后一个MOUSE_LEAVE却是来自flash.events.Event,在导入类包的时候一定要注意这个问题,因为我在这点上就花了很长时间调试,才得发现问题所在。
MOUSE_OVER - 鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果;
MOUSE_MOVE - 鼠标在目标对象之上移动时触发,主要用于判断。比如判断在拖拽实例时,实例是否在允许的范围之内,如果超出,立刻停止拖拽或者重新设定实例的坐标;
MOUSE_DOWN - 鼠标在目标对象之上按下时触发。注意,只有按下鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上时,也不会触发;
MOUSE_UP - 鼠标在目标对象之上松开时触发。注意,只有松开鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之上按下鼠标左键,再移动到目标对象之外松开时,不会触发。但在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上松开时,就会触发。
MOUSE_OUT- 鼠标移动到目标对象之外时触发。
MOUSE_WHEEL - 鼠标在目标对象之上转动滚轮时触发。
MOUSE_LEAVE - 当光标离开舞台时触发(stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,leaveHandler);)。在使用自定鼠标后,在鼠标离开舞台时,触发MOUSE_LEAVE事件,然后可以把自定义的鼠标隐藏掉,避免还停留在舞台上。

2 mouseChildren。目标对象中含有子实例时,感应鼠标行为的是子时列,而非目标对象。如果使用 cursor.mouseEnabled=false; 就可以由目标对象来更应鼠标行为。

3 mouseEnabled。当实例重叠时,出于显示列表上方的实例总比下方实例更有优先权感应鼠标行为。当想让下方实例感应鼠标行为时使用 cursor.mouseEnabled=false; 即可。这常用于自定义鼠标后,去除自定义鼠标对鼠标行为的干涉,因为自定义鼠标往往一直处于鼠标下方,其他实例无法再感应到鼠标的变化。

另外,也许DOUBLE_CLICK也应该算做鼠标事件,但要使用它,必须先让doubleClickEnabled=true:
var bg:Sprite=new Sprite();
bg.doubleClickEnabled=true;
bg.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,clickHandler);


typeof、is、as的区别
typeof、is、as都是用于判断变量类型的,只是各自的返回值不同。请看下方代码:
var a:Number=0;
trace(typeof(a));//输出:Number
trace(typeof(typeof(a)));//输出:String
trace(a is Number);//输出:true
trace(a as Number);//输出:0
trace(a as String);//输出:null



Null、NaN和undefined的区别
其实Null、NaN和undefined都是变量的默认初始值。变量类型不同,系统给与的初始值就不同:
int,uint - 0
Boolean - false
Number - NaN
String,Array,Object - null
未指定变量类型 - undefined



SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题
在彻底摒弃Adobe的激活ActiveX控件的方法一文中已经详细分析了使用Adobe提供的AC_RunActiveContent.js导致HTML与Flash之间不能传递参数的问题。经过Adobe论坛里GWD的提示,我转而寻求SwfObject的帮助。发现SwfObject是一个很好的解决方案。

SwfObject英文介绍:http://blog.deconcept.com/swfobject/

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