AI绘制仙剑4古典美女柳梦璃的头发
19运用钢笔工具,在受光部分添加发丝,不必要一根根的画,还是运用复制,发丝的粗细调整为0.5如图所示。
20将绘受光部分的发丝绘制完毕后,编组。
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21当然个别的发丝颜色还是需要有变化,这里将接近外围的发丝颜色调淡些。
22而靠内部的颜色可以稍微深些。
23在头发杯光面也加上发丝,颜色稍微深些就可以,一样运用复制编组,编组形式如图。
注:这里的头发也可以将其颜色变丰富些,只不过要将其先扩展为图形,这样就可以在发丝上运用渐变了,就看个人喜好了,这里我没有讲其扩展,所有发丝都能是单色的,只是个别发丝颜色不同而已。
24观看下添加效果,这里暗部有几根淡色的发丝主要用来强调反光。
25流海处可以添加几根外飘的发丝,这样看起来更美丽,有种长发批肩的美感。
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26这里人物有个后扎的小辫子,要体现出其造型,先将底色用勾画出来,因为是暗部,所以颜色选偏黑。羽化效果为1。
27将其放置到图中,形成发辫纹路。
28在其底色上加上少许光源色,颜色便蓝紫色,羽化为1。
29画出发辫的转折形态,运用颜色浅些,羽化为1.7.
30将其加到转角部位。
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31一样,将其调整下后编组。
32现在我们来看下总体效果。
33我们接小来为人物后脑部分的头发添加发丝阴影,这里的形状总的就像是女孩的头箍,这样绘制两排,羽化效果为2。
34将其放置早如图偏后脑的地方。
35大致绘制出脑后发结的纹路,这里是虚的地方,又是暗部,所以稍微加点就行了,不必要太细致。
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36将其放与发结位置。
37好了,到了这里是最后一环节了,开始对整体的发丝加个过渡阴影,不然头发看起来不会很统一。运用钢笔绘制出如图样式的阴影,颜色尽量深一些,羽化为1。
38复制若干个,将其的位置摆放如图。
39将复制出的右边图象透明度降低,这里会放置到头发的受光部分。
40将其放置到如图位置,使与发丝混合在一起。
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